ช่วงรายงาน: 1 เม.ย. – 30 มิ.ย. 2025 (Q1 FY2026) • บริษัทแม่: Rockstar / 2K / Zynga
Take-Two รายงานรายได้สูงกว่าปีก่อนและเหนือความคาดหวังของตลาด แม้ยังขาดทุนสุทธิเล็กน้อย โดยกลุ่มเกมมือถือยังเป็นเครื่องจักรรายได้หลักของบริษัทในไตรมาสนี้. Take-Two Interactive
ไฮไลต์ตัวเลข
- รายได้ (GAAP): 1,503.8 ล้านดอลลาร์ ↑ จาก 1,338.2 ล้านดอลลาร์ปีก่อนหน้า
- กำไรจากการดำเนินงาน (GAAP): 21.6 ล้านดอลลาร์
- ขาดทุนสุทธิ (GAAP): 11.9 ล้านดอลลาร์ (แคบลงมากจากขาดทุน 262 ล้านดอลลาร์ปีก่อน)
- Net Bookings: 1.42 พันล้านดอลลาร์ (+17% YoY)
- ปรับขึ้นแนวโน้มทั้งปี FY2026: Net Bookings 6.05–6.15 พันล้านดอลลาร์. Take-Two Interactive
รายได้ตามแพลตฟอร์ม (GAAP)
- มือถือ: 801.7 ล้านดอลลาร์ (53%)
- คอนโซล: 550.6 ล้านดอลลาร์ (37%)
- พีซีและอื่น ๆ: 151.5 ล้านดอลลาร์ (10%). Take-Two Interactive
ผลงานแฟรนไชส์หลัก
- Grand Theft Auto (ทั้งซีรีส์): ยอดขายรวม “เกือบ” 455 ล้านชุด
GTA V เพียงภาคเดียว ทะลุ 215 ล้านชุด แล้ว. Take-Two Interactive - Red Dead Redemption (ซีรีส์): มากกว่า 104 ล้านชุด. Take-Two Interactive
- NBA 2K (ซีรีส์): มากกว่า 162 ล้านชุด ทั่วโลก. Take-Two Interactive
เกม/พอร์ตกำไรที่หนุนไตรมาส
รายได้และ Net Bookings ได้แรงหนุนจาก NBA 2K25, GTA V/GTA Online, Red Dead Redemption 2/Online รวมถึงเกมมือถือจากพอร์ต Zynga อย่าง Toon Blast, Match Factory!, Color Block Jam, Empires & Puzzles, Words With Friends, Toy Blast เป็นต้น. Take-Two Interactive
มุมมองผู้บริหาร & แนวโน้ม
ซีอีโอ Strauss Zelnick ระบุว่าผลงาน Q1 สะท้อนดีมานด์ต่อเนื่องของแฟรนไชส์หลัก และบริษัท “มั่นใจต่อหลายปีข้างหน้า” พร้อมย้ำพายไลน์เกมที่ทะเยอทะยานที่สุดของบริษัท ซึ่งรวมถึง Mafia: The Old Country (8 ส.ค. 2025), Borderlands 4 (12 ก.ย. 2025), NBA 2K26 (ก.ย. 2025) และ Grand Theft Auto VI (26 พ.ค. 2026). Take-Two Interactive
ราคาหุ้นอ้างอิง
ราคาปิดล่าสุดใกล้เคียง $232.18 (ข้อมูลช่วง 15–18 ส.ค. 2025).

เวอร์ชันย่อ (สำหรับโซเชียล)
- TTWO Q1 FY26: รายได้ $1.50B, ขาดทุนสุทธิ $11.9M, มือถือคิดเป็น 53% ของรายได้
- แฟรนไชส์เด่น: GTA รวม ~455M, RDR >104M, NBA 2K >162M
- ยกระดับคาดการณ์ทั้งปี—ลุยวางขาย Mafia / Borderlands 4 / NBA 2K26 และ GTA VI 26 พ.ค. 2026.